VRChat
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3Dアクセサリ「Cross」

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    ¥ 500

●更新 2019/10/28:Ver.1.00:発売 2019/10/29:Ver.1.01:紐の表面粗さマップが反転してたので修正。既存のそれも同梱。そこまで見た目には大差はない。 ●概要 VRChat想定 3Dモデルで作られた十字架 十字架単体(固定メッシュ)と紐付き(Skinnedメッシュ)、ローポリ(半減)版の3FBX。 同梱マテリアルはArktoonShaderやHDRを使いきれいな輝きを放ちます! 金以外にも黒や赤、ガラス、プラスチック風など! ・3Dデータ形式:FBX in UnityPackage ・ポリゴン:Cross 4910 , Cross_LowPoly 1916 , Himo 3264 ・PNG形式のテクスチャー及びに、PSDを同梱。 ・ArktoonShader設定済みマテリアル(改造Arktoonを含む)同梱。(本体データに含む) ・改変自由 ・本データ、改変物の無許可の再配布、販売の禁止(要相談) ・収益化・無償問わず動画・放送への出演可 ・本データ、改変物を再利用不可能な形で組み込んだアプリケーション、ゲームの配布・販売可 詳しくは利用規約A型(グーグルドキュメント)をよく読み購入してください。購入した時点で同意とみなします。 https://docs.google.com/document/d/1fJEAowWZHvnp5NHfaBhf7gcKE0zFqvASNERnqnvWgsY/edit?usp=sharing ●実装方法 同梱のK2Cross.unitypackageをUnityにインポートしてください。 Assets/K2Costumes/K2Accessories/K2Cross に入ります。 本フォルダに Cross.fbx (十字架単品 5000ポリ固定メッシュ) Cross_low (十字架単品 2000ポリ固定メッシュ。裏面が特に荒い) CrossAndHimo (十字架に紐が付いたもの 8000ポリSkinnedメッシュ) の上記のどれかか、もしくは SamplePrefabフォルダ内の ForStdQuiche_onChest (アバターのキッシュちゃんの首にかけることを想定してボーンを回転拡縮したCrossAndHimo) ForTwwWuiche_onChest (同上、たわわ胸のキッシュちゃん素体想定) のどれかを選びご利用ください。 アバターに装備させたい場合、 ボーンの位置・回転・拡縮の調整してから、本FBXかPrefabをまるごとアバターの任意のボーンに入れてください。 首にかける場合はNeckではなくChest推奨。 また、マテリアルはデフォルトで金色のものが入っていますが他にも同梱しています。 Materialsフォルダに入っているのでお試しください。 ArktoonShader及びに3チャンネル式改造ArktoonShaderを使用しています。 3チャンネル式についてはこちら https://docs.google.com/document/d/19zj1LAZwuMSJBRJzaY4SzuJmDcskoMsXwlE1tmRpXws/edit#heading=h.f4qmm2u77v20 ~マテリアル一覧~ M_Metal 金マテリアル。十字架部に適用 M_Himo 紐マテリアル。紐部に適用。 M_3CH_Std デフォルトの金十字架マテリアル。3CHと名のついたマテリアルは十字架部と紐部両方に適用する。 M_3CH_Black 黒塗りの十字架に赤い紐を付けたマテリアル。 M_3CH_Red 赤く輝く十字架。 M_3CH_PL プラスチック風。任意でマテリアル上の色を変えてご利用ください。 M_3CH_Glass ガラス風。光の屈折表現あり。 M_3CH_NoColor ただのグレイスケール。 ●利用素材など ・同梱Shader  synqark様 Arktoon-Shaders Ver.1.0.2.5  https://booth.pm/ja/items/1027997 ・紐のPBRテクスチャ  StrffelProductions様 CCO Textures  cc0textures.com ・同梱HDR  HDRI HAVEN様  hdrihaven.com

●更新 2019/10/28:Ver.1.00:発売 2019/10/29:Ver.1.01:紐の表面粗さマップが反転してたので修正。既存のそれも同梱。そこまで見た目には大差はない。 ●概要 VRChat想定 3Dモデルで作られた十字架 十字架単体(固定メッシュ)と紐付き(Skinnedメッシュ)、ローポリ(半減)版の3FBX。 同梱マテリアルはArktoonShaderやHDRを使いきれいな輝きを放ちます! 金以外にも黒や赤、ガラス、プラスチック風など! ・3Dデータ形式:FBX in UnityPackage ・ポリゴン:Cross 4910 , Cross_LowPoly 1916 , Himo 3264 ・PNG形式のテクスチャー及びに、PSDを同梱。 ・ArktoonShader設定済みマテリアル(改造Arktoonを含む)同梱。(本体データに含む) ・改変自由 ・本データ、改変物の無許可の再配布、販売の禁止(要相談) ・収益化・無償問わず動画・放送への出演可 ・本データ、改変物を再利用不可能な形で組み込んだアプリケーション、ゲームの配布・販売可 詳しくは利用規約A型(グーグルドキュメント)をよく読み購入してください。購入した時点で同意とみなします。 https://docs.google.com/document/d/1fJEAowWZHvnp5NHfaBhf7gcKE0zFqvASNERnqnvWgsY/edit?usp=sharing ●実装方法 同梱のK2Cross.unitypackageをUnityにインポートしてください。 Assets/K2Costumes/K2Accessories/K2Cross に入ります。 本フォルダに Cross.fbx (十字架単品 5000ポリ固定メッシュ) Cross_low (十字架単品 2000ポリ固定メッシュ。裏面が特に荒い) CrossAndHimo (十字架に紐が付いたもの 8000ポリSkinnedメッシュ) の上記のどれかか、もしくは SamplePrefabフォルダ内の ForStdQuiche_onChest (アバターのキッシュちゃんの首にかけることを想定してボーンを回転拡縮したCrossAndHimo) ForTwwWuiche_onChest (同上、たわわ胸のキッシュちゃん素体想定) のどれかを選びご利用ください。 アバターに装備させたい場合、 ボーンの位置・回転・拡縮の調整してから、本FBXかPrefabをまるごとアバターの任意のボーンに入れてください。 首にかける場合はNeckではなくChest推奨。 また、マテリアルはデフォルトで金色のものが入っていますが他にも同梱しています。 Materialsフォルダに入っているのでお試しください。 ArktoonShader及びに3チャンネル式改造ArktoonShaderを使用しています。 3チャンネル式についてはこちら https://docs.google.com/document/d/19zj1LAZwuMSJBRJzaY4SzuJmDcskoMsXwlE1tmRpXws/edit#heading=h.f4qmm2u77v20 ~マテリアル一覧~ M_Metal 金マテリアル。十字架部に適用 M_Himo 紐マテリアル。紐部に適用。 M_3CH_Std デフォルトの金十字架マテリアル。3CHと名のついたマテリアルは十字架部と紐部両方に適用する。 M_3CH_Black 黒塗りの十字架に赤い紐を付けたマテリアル。 M_3CH_Red 赤く輝く十字架。 M_3CH_PL プラスチック風。任意でマテリアル上の色を変えてご利用ください。 M_3CH_Glass ガラス風。光の屈折表現あり。 M_3CH_NoColor ただのグレイスケール。 ●利用素材など ・同梱Shader  synqark様 Arktoon-Shaders Ver.1.0.2.5  https://booth.pm/ja/items/1027997 ・紐のPBRテクスチャ  StrffelProductions様 CCO Textures  cc0textures.com ・同梱HDR  HDRI HAVEN様  hdrihaven.com