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【Ver.1.21】触手服Shader【TantacleCS】

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触手服シェーダー! Unity 2017.4.15f 及び 2017.4.28f1 で動作確認済み ※Unityのビルドインレンダーパイプライン(レガシー)で動作します。HDRP/LWRP/URP等では動作しません。たぶん。ワカラン ビルドイン(レガシー)環境なら2018やそれ以上でもたぶん動く。 Sample動画1 https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1137356272540442624 Sample動画2 https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1136174160713928704 Sample動画3 https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1135462210698764289 Sample動画4 Ver.1.10のSampleScene https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1138324917357649920 ---更新履歴------------------------------------------- 2019/06/10:Ver.1.10      断面図機能を追加。 2019/06/14:Ver.1.20      アニメーションが再生されないバグの完全修正 ソレに伴いInspector内容変更 あと頂点単位のハイトマップ実装 2019/09/05:Ver.1.21:本Shaderに使用しているマットキャップ画像のリンクを変更。 K2Commonに切り替わりました。(既存Textureフォルダは削除可) ------------------------------------------------------ 本シェーダーは色々な3Dモデルを触手服化することができるシェーダーです。 例えば衣装モデルには、衣装本来のマテリアルと、マテリアルスロットを追加して触手服のマテリアルを指定することで表は普通、裏面は触手(羽毛)がびっしり、といった表現が出来ます。 (ただし、ローポリすぎる衣装は苦手です。詳しくは下記の説明書参照) おまけで、同ショップの「旧スク水」用に調整ずみのマテリアルが同梱されています。(旧スク水モデルは同梱されてません) 詳しい説明は解説書を御覧ください https://docs.google.com/document/d/1IYUxJHgECFmv2mPfEDEFG_okH-zXx5_hmcJK6-EYyhU/edit?usp=sharing また購入前に利用規約S1型をお読みください https://docs.google.com/document/d/1JX1M0EoqgJ0R8k2Ye4UWx46_xqFYPbvHaCSwNZlYugM/edit?usp=sharing 購入した時点で同意したものとみなします。

触手服シェーダー! Unity 2017.4.15f 及び 2017.4.28f1 で動作確認済み ※Unityのビルドインレンダーパイプライン(レガシー)で動作します。HDRP/LWRP/URP等では動作しません。たぶん。ワカラン ビルドイン(レガシー)環境なら2018やそれ以上でもたぶん動く。 Sample動画1 https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1137356272540442624 Sample動画2 https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1136174160713928704 Sample動画3 https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1135462210698764289 Sample動画4 Ver.1.10のSampleScene https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1138324917357649920 ---更新履歴------------------------------------------- 2019/06/10:Ver.1.10      断面図機能を追加。 2019/06/14:Ver.1.20      アニメーションが再生されないバグの完全修正 ソレに伴いInspector内容変更 あと頂点単位のハイトマップ実装 2019/09/05:Ver.1.21:本Shaderに使用しているマットキャップ画像のリンクを変更。 K2Commonに切り替わりました。(既存Textureフォルダは削除可) ------------------------------------------------------ 本シェーダーは色々な3Dモデルを触手服化することができるシェーダーです。 例えば衣装モデルには、衣装本来のマテリアルと、マテリアルスロットを追加して触手服のマテリアルを指定することで表は普通、裏面は触手(羽毛)がびっしり、といった表現が出来ます。 (ただし、ローポリすぎる衣装は苦手です。詳しくは下記の説明書参照) おまけで、同ショップの「旧スク水」用に調整ずみのマテリアルが同梱されています。(旧スク水モデルは同梱されてません) 詳しい説明は解説書を御覧ください https://docs.google.com/document/d/1IYUxJHgECFmv2mPfEDEFG_okH-zXx5_hmcJK6-EYyhU/edit?usp=sharing また購入前に利用規約S1型をお読みください https://docs.google.com/document/d/1JX1M0EoqgJ0R8k2Ye4UWx46_xqFYPbvHaCSwNZlYugM/edit?usp=sharing 購入した時点で同意したものとみなします。